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七海ランナウェイ

つお久しぶりです

今回は皆大好き

七 海 ラ ン ナ ー 

このデッキは例えるなら邪悪なマツコデラックスみたいなデッキです

とりあえずレシピからいきませう

 
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G0 ナイトランナー4 ちゃっぴー3

G1ナイトクロウ 4 レイスチューター4  イービルシェイド4   スケルトンの突撃兵4orグリーティミミック4  デッドリーナイトメア1

G2ナイトスピネル4 スラッシュシェイド4 

G3プレゲトーン2 

Gゾーン

ナイトミスト とかそのへん

シブリーズも一応1

 

G0 ナイトランナー

ナイトランナーが無いと始まランナーwww

 


メイン開始時にドロップにいればトップ4枚落として蘇生です

今使ったランナーでランナー落ちたからもう一回とかは出来ないので注意してください

無いと始まら...

ないので4枚です

ええ4枚です

こいつで山のパーツを落として戦うわけですね

 

ちゃっぴー

ガードに出した時山から好きなカードを落とせます

単純に考えて山の全てに化けれるのと同義です

ガード値としても優秀なカード

入れなくても大丈夫です

 

G1ナイトクロウ


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ナイトクロウが無いと苦労するなぁーwww

 はいこいつも無いと厳しいです

ランナーを食べて蘇生すればほぼタダでボードアドが稼げます

こいつはつえ

 

レイスチューター


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 七海名称ってだけです

いや名称ついてるだけで強いんですけどねw

テキストは対面初の方に確認されますが

使うことはほぼ無いです

このデッキはG1七海に乗れなかったらゲーム終わりなので初手にGナイトクロウかレイスチューターがなければ全部マリガンしましょう()

 

イービルシェィド

Vブースト時トップ2枚落として10000ブースターですね

こちらのVが要求低すぎるのでこいつは早い段階で引きに行きたいですね

 

ケルトンの突撃兵

亡霊で退却するとバインドゾーンへ送られてそのままガードに投げれるすぐれもの

個人的に1番好きなカードです

G1は性質盤面に投げるともうガードには出せないんですが

こいつは気軽に出していける上に前列を空けてターンを返したり出来ます

 

 

G2 

ナイトスピネル


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ドロップゾーンに居る時手札の七海名称をコストに蘇生出来ます

手札のパーツを落としながら蘇生できるのでめちゃくちゃ優秀です

後ほかの七海が蘇生する度に2000パンプされます

ナイトクロウを無理やり蘇生繰り返したりすればフィニッシュを狙えるパワーまで上がってくれます

 

スラッシュシェイド



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Vがアタックした時G1以上を退却して蘇生して2000パンプ

ランナー クロウ スラッシュで蘇生するとパンチ数を増やしながらかつガード値出す行動がCB1だけで行えます

 

G3

プレゲトーン2

リズナーじゃないの?って思う方居ると思うんですが

あいつはG2以上を退却でスペコ出来るんですが

G2食って3出すとガード値が減ります

そしてG2食うって動きが最後ぐらいしか使わない上にスラッシュで出来る動きなので僕は抜きました

複数回ヒールして平気やろって思ってる相手に急にライドして超越出来たりするので相手がめくってきてもワンチャンつかめるようにプレゲトーンにしておきました

別にプリズナーでも全然良いと思います

そのへんはお好みで

 

2 3回回せばもう動きは理解出来るのでてきとうに回してみましょう

 

 

七海ランナーとの対面については

殺す

それが対処方法です

 

強い所

GBクランを封殺出来る

ギアクロ ローゼ等

500円ぐらいで組める

 

 

弱い所

グランブルーなのでチームにおいて入れる意味が無い

ほぼ勝ち枠のローゼをぬいて入れるかと言われると微妙です

 

フリー相手が見つからない

誰もやってくれません相手してくれません


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大体こんな感じです

レシピも色々出回ってるので自分に合わせて変えてみてください

安いので組んで損はないはずです

 

 

 

終わりのいなり