グランギャロップ超爆軸
お久しぶりです( ੭˙꒳ ˙)੭
まずはCSの宣伝から
28日 29日と連戦でトリオCSが開催されます!!
サブイベントも充実していますので参加の方御検討ください(´ω`)
【ヴァンガード】第1回魔王杯 大会エントリー選手一覧 - 2017/01/29(日)/3人チーム戦/定員:32チーム (96人)|イザジン http://www.izazin.com/taikai/97941498/entries
ヴァンガード】第二回エイジランドCS 大会エントリー選手一覧 - 2017/01/28(土)/3人チーム戦/定員:32チーム (96人)|イザジン http://www.izazin.com/taikai/50352101/entries
トリニティドラゴンが発売されて強化が入ったグランギャロップ軸を紹介します(ت)
グレード4
エクスギャロップ4
超爆持ちでフィニッシャーもちろん4枚です
エクスリード3
エクスタイガーが超爆を持っていないためこちらを優先しましたヒット時スタンドと1ドローは単純に強力で初回でのガード強要としてかなり優秀です
終盤でも乗る可能性があるので3
エクスタイガー3
超爆を持っていれば優先して入れたのですが今回の追加は超爆指定のカードが多くあまり乗る機会がありません
乗る時は相手が完全を持っていない時や
リアにギャロップがいれば60000の条件を満たしやすいのでそれ目当てで乗るぐらいです
高火力☆2は単純に強力ですね
シブリーズ1
このデッキのシブリーズはめちゃくちゃ強いですwローレル持ってればそれだけでゲームエンドまで持っていけます(♨´^ิ∀^ิ`)
イニグマンパトリオット 2
エクスカリブー 1
ジーオーファイブ 1
あグリーム1
使いやすいものを入れたって感じです
ソウルを多用するためジーオーファイブは少し使いづらいので1枚にしてます
グレード3
グランギャロップ2種 4枚ずつ
出来れば新しいギャロップに乗れるようにマリガンしてください
最悪古い方に乗っても大丈夫です( ੭˙꒳ ˙)
グレード2
グランドリフター 4
前の記事でも紹介しましたがめちゃくちゃ強いですもちろん4
いにぐマンヘルム 4
新弾のカードです
チカラなテキストをしていて
リアガードが殴った時でもガーディアン焼きが発動しますʅ(´⊙౪⊙`)ʃ
後個人的にですがイラスト嫌いですw
グランボルバー3
ここの枠がまだ怪しいです
グランベレーでも良いと思います
自由枠なので好きなカードを入れてみて下さい
グレード1
イニグマンカーム 4
頭がおかしいカードですw
実質的にソウル1枚につき1枚帰ってくるんで毎ターン2~3枚帰ってくるので雑に完全貼りまくって次のターンまとめて回収したり
超越で切ったりして回収すると爆アドです
ほんとにこいつが強いので是非試してみてください
コマンダーローレル 4
まあ入れますよねって感じですただ邪魔になる時もあるので入れない構築もありです
イニグマンブラン 3
ソウル貯めつつCCするので完全が回収しやすくVのパンプも兼ねるので強いです
ローレル減らしてこっち4でもってぐらい完全が強いんです
シシルス3
最低限超越しやすいようにで
3を一応多く積みたいのでグランマントルとかに変えても〇
グレード0
オペレーターガールリンカ4
軸的にVから殴るのでトリガーとしては微妙ななんですがテキストが次元ロボみたいな感じのを付与します
後☆バンシーのようにソウル貯めつつ手札の交換ができるので完全をさらに回収しやすくできます
FV グランホープ
ベレヌス 4
この軸のベレヌスは雑に強いので大事に使ってくださいw
バニラ☆4
治4
引を入れたいんですがどこも抜く理由にはいかないので殺意高めのトリガー配分で
プレイングに関してですがとにかく完全を回収しまくってビートダウンです完全は切れば切るだけアドバンテージに繋がりますw
ジェネシスがほぼ無理なだけで他のクランとは充分渡り合えるだけのチカラはあるかと思います
各種対面について
ナイトローゼ
とにかくなるべく点止めて初回超越まで入ります先に超越権渡すことになるのがほとんどですが相手が乗り直し考慮なしでバシバシG2投げてきたらしブリーズローレルでわからせましょう('ω’)
相手も点が無いと動けないのでローレルがいてもこちらのエクスリードのアタックを受けるしかないという状況を作ってください
札を稼ぎながら相手のLOを待ちます
相手の札が弱いならさっさと殺しましょう
まだ楽な方だと思います
ギアクロ
規制後でパワーが落ちたとはいえ連パンの数
ギア猫リープメスキア等耐久性は相変わらずなので普通にきついです
完全ガードの回収がそこまで有効に働かないのが厳しいです
なるべく点は貰って相手の有効ヒール潰しながら倒しに行くしかありません普通にきついです
ダクイレ
初回貰えるように動いて初回で点を詰めるしかないですこちらはただの3パンしか出来ないデッキなので単純に耐久プランを取られるとどうしようもないです
相手も完全ガードが永遠に循環する可能性があるのでその面から見ても厳しいです
ネオネク
完全ガードをしっかり引いて相手の初回を完全に止められればもう負ける要素はLOしかありませんこちらは完全ガードが無限に沸いてくるので相性としては良い方だと思います
ただ強化が入ってからのカードパワーが高く
以前のネオネクよりも更に邪悪になっているので頑張りましょう
あーーーーー
無理www
初回ローレルエクスタイガーでキメましょう
相手の2回目の超越までに殺す事が前提になってくるのですがギャロップはそこまで速度があるデッキではないので捲りで殺すしかありませんw
早いデッキ
サンク等ですが普通に横潰して初回ローレルで札増やせば勝ちです序盤耐えれるか耐えれないかの違いなので特に言う事ありません
5人や3人の最後の枠とかに入れる感じだと思います(ت)
ではエイジランドCS 魔王杯ご参加の方
よろしくお願いします( ̄▽ ̄)
また見てくださると嬉しいです!!
それではʅ(´⊙౪⊙`)ʃ
七海ランナウェイ
つお久しぶりです
今回は皆大好き
七 海 ラ ン ナ ー
このデッキは例えるなら邪悪なマツコデラックスみたいなデッキです
とりあえずレシピからいきませう
G0 ナイトランナー4 ちゃっぴー3
G1ナイトクロウ 4 レイスチューター4 イービルシェイド4 スケルトンの突撃兵4orグリーティミミック4 デッドリーナイトメア1
G2ナイトスピネル4 スラッシュシェイド4
G3プレゲトーン2
Gゾーン
ナイトミスト とかそのへん
シブリーズも一応1
G0 ナイトランナー
ナイトランナーが無いと始まランナーwww
メイン開始時にドロップにいればトップ4枚落として蘇生です
今使ったランナーでランナー落ちたからもう一回とかは出来ないので注意してください
無いと始まら...
ないので4枚です
ええ4枚です
こいつで山のパーツを落として戦うわけですね
ちゃっぴー
ガードに出した時山から好きなカードを落とせます
単純に考えて山の全てに化けれるのと同義です
ガード値としても優秀なカード
入れなくても大丈夫です
G1ナイトクロウ
ナイトクロウが無いと苦労するなぁーwww
はいこいつも無いと厳しいです
ランナーを食べて蘇生すればほぼタダでボードアドが稼げます
こいつはつえ
レイスチューター
七海名称ってだけです
いや名称ついてるだけで強いんですけどねw
テキストは対面初の方に確認されますが
使うことはほぼ無いです
このデッキはG1七海に乗れなかったらゲーム終わりなので初手にGナイトクロウかレイスチューターがなければ全部マリガンしましょう()
イービルシェィド
Vブースト時トップ2枚落として10000ブースターですね
こちらのVが要求低すぎるのでこいつは早い段階で引きに行きたいですね
スケルトンの突撃兵
亡霊で退却するとバインドゾーンへ送られてそのままガードに投げれるすぐれもの
個人的に1番好きなカードです
G1は性質盤面に投げるともうガードには出せないんですが
こいつは気軽に出していける上に前列を空けてターンを返したり出来ます
G2
ナイトスピネル
ドロップゾーンに居る時手札の七海名称をコストに蘇生出来ます
手札のパーツを落としながら蘇生できるのでめちゃくちゃ優秀です
後ほかの七海が蘇生する度に2000パンプされます
ナイトクロウを無理やり蘇生繰り返したりすればフィニッシュを狙えるパワーまで上がってくれます
スラッシュシェイド
Vがアタックした時G1以上を退却して蘇生して2000パンプ
ランナー クロウ スラッシュで蘇生するとパンチ数を増やしながらかつガード値出す行動がCB1だけで行えます
G3
プレゲトーン2
プリズナーじゃないの?って思う方居ると思うんですが
あいつはG2以上を退却でスペコ出来るんですが
G2食って3出すとガード値が減ります
そしてG2食うって動きが最後ぐらいしか使わない上にスラッシュで出来る動きなので僕は抜きました
複数回ヒールして平気やろって思ってる相手に急にライドして超越出来たりするので相手がめくってきてもワンチャンつかめるようにプレゲトーンにしておきました
別にプリズナーでも全然良いと思います
そのへんはお好みで
2 3回回せばもう動きは理解出来るのでてきとうに回してみましょう
七海ランナーとの対面については
殺す
それが対処方法です
強い所
GBクランを封殺出来る
ギアクロ ローゼ等
500円ぐらいで組める
弱い所
グランブルーなのでチームにおいて入れる意味が無い
ほぼ勝ち枠のローゼをぬいて入れるかと言われると微妙です
フリー相手が見つからない
誰もやってくれません相手してくれません
大体こんな感じです
レシピも色々出回ってるので自分に合わせて変えてみてください
安いので組んで損はないはずです
終わりのいなり
ジェネシスについて
今更かよもうわかってるわハゲ!!
って意見が多いと思いますですが書くのサボり過ぎてるのでなんでも良いからかけやって感じで書きます
まずループとかその辺の事は皆さんご存知だと思うので最近の構築について書きます
FVについて
ターろかレージングです
は?
って方もいるかと思いますがターろですw
ターロの利点
ダメージに落ちない!!重要
初回うわぶれソウルチャージによる初回ループ轢き殺し!!重要
メインのかーどに枠をさける
欠点
単にFVが出ないので3パンされた場合に札が
足りなくて返せません
死にますw
レージング
ワイズマン2面展開しなくてはいけない相手の時に楽に展開出来る
ソウルのカードに自由に触れるのが利点で
後先駆できます(白目)
G1は特に変わったことはありません
強いていうならバレンシアが3か4入ってG1が15か16枚入ります(意味不明)
G2
フライングケリー4
グラッパ4
までは確定枠だと思ってます
で後はバレンシアを詰むためにここの枠を削ってのこりのG2は2枚です
ここに入る候補として
ポックル
入れればリンク取れるので普通に優秀ですね
最近1周回ってカオスが強いので割と入れ得かもしれません
ハザードボブ
自爆互換ですwww
なんとダメージに落ちたパーツを山に返すことが出来ます
割と強いです
まあこれでターロ落とすのが僕ですw
ギョウル
第2のワイズマンです
ターン1ですが
しブリーズのターンにレージングと噛み合わせれば結構強いです
というか札や点数によっては相手死にます
後おまけの天啓も地味に便利
今はポックルいれた方が良いような気がしますね
カオスが増えるような気がしないでもないです
G3
ワイズマン
4
当たり前体操ですね
ワイズマン乗りでもケリー複数発動すれば割となんとかなります
環境の立ち位置
たぶんというか普通に地雷枠です
パーツがどっか行かなければ勝てますが複数枚消えると立て直しがききません
さらにサンクやG1げきやすビートに何もできずに死にますw
ずっと使ってますがパーツが消えてストレスしかたまらないので別のデッキ握りたいぐらいですね
初回上振れソウルチャージは楽しいですがw
僕的には環境の中だと1番あたりたくないデッキタイプですねw
後ギアクロにヒール2枚握られると終わります
更に1枚の場合でもヘテロでターロが飛び出るとVがドライブ不可になって耐えられやすいです
というわけでこのデッキを握る方は
割と覚悟がいります
パーツ落ちすぎると何も出来なくなるので個人的には握るのはおすすめ出来ません(当たりたくない)
ジョーカー杯と魔王杯[http://www..com/【ヴァンガード】第4回ジョーカー杯 大会概要 - 2016/10/16(日)/3人チーム戦/定員:32チーム (96人)|イザジン:title]
【ヴァンガード】第1回魔王杯 大会概要 - 2017/01/29(日)/3人チーム戦/定員:32チーム (96人)|イザジン
開かれますので皆様奮ってご参加いただけると幸いです(*´•ω•`*)…
では最後に
ナイトランナーは無いと始まランナーwww
ひふみ先輩はママ
おわり
京都VGP紹介
京都の魔王陸
ディメポっぽくないギャロップ軸
ここからはCSの宣伝です!
6月18日に行われる関西CSです
みるたえさんが主催のトリオCSでございます
被り二人ありの珍しいルールで行われるので参加してみては如何でしょうか(^ω^)
@Rn2pxTOEEPcQ1Rjさんのツイート(https://twitter.com/Rn2pxTOEEPcQ1Rj/status/731662513939484672?s=09)をチェック
八月六日に行われる帝王杯です
よはんさん主催で行われる個人CSです
後に行われる5人CSとも提携される様なので参加してみては如何でしょうか(^ω^)
@yohanvg765さんのツイート(https://twitter.com/yohanvg765/status/738925903208583168?s=09)をチェック