APEXlegends 初心者に向けて

始めまして!

皆さんAPEXlegendsをプレイされている方もこれから始めようと思っている方も多いと思いますがバトロワゲームが初めてという方も多いと思いますので僕でも分かるような最初に心がけると勝ちが近づくような事を書いていきたいと思います。

また人によってはそれは違うという方もいらっしゃると思うのでいろんな意見を参考にして自分のプレイスタイルにあった動き方てゲームをプレイされると良いと思います!

では早速

 

1単独行動をしない

このゲームは三人一組で対戦するゲームです

つまり一人でどこかに行ってしまうと他のチームに遭遇してしまうと味方が生きているのに三体一になってしまいます。

例え二人ダウンさせたとしても味方が離れたところにいるとカバーに来れないので自分がダウンした時点でほぼ死ぬのが確定になってしまいます。

では僕が思う単独行動の定義は

例えば味方がリパルサーに降りているのに隣のハイドロダムにピンすら建てる事なく行ってしまう

これが単独行動に当たるかと思いますすくなくとも同じエリアにいれば漁る際に多少離れていてもカバーしやすいのですが隣の街に行かれるとカバーもへったくれもありません。

 

2倒した敵の物資をすべて取ってしまう

例えば部隊を壊滅させて回復関係の物資を全て漁ってしまうと味方のシールドや回復が出来ず傷ついた状態で次の戦闘を行わなければなりません。

味方が漁れてないかどうかはなんとなくでしか分かりませんが必要な分だけ取って味方に置いておく もしくは持ってなさそうなら分けてあげましょう。

回復目安

シールドバッテリー3 シールドセル6

回復キット3か注射器6

あれば倒した敵から漁っていくことで足りると思います

フェニックスキットは体力回復の代わりの枠で入れてあげれば良いと思います。

 

もちろん序盤だとこんなに回復関係のアイテムは揃わないのでケースバイケースで分けてあげましょう。

 

また自分が足りていないなら回復キット選択の画面からL1で要請出来ます

アモも同様でバックパックから武器の画面でL1で要請出来ます。

 

3報告をしない

最初の降下地点や次に漁りたい場所の提案

敵発見のピン等とにかく提案してみましょう。

1に直結してくる部分ですが何の報告もなしにどこかに行かれると孤立しやすいので面倒くさがらずに報告を心がけてください。

 

始めたての人はこれさえ心がければ理不尽な死に方だったり味方と離れてしまう事がかなり減るかと思います。

 

後はおすすめの武器を紹介していきます。

 

ヘビーアモ編

 

スピットファイア

腰うちでの集団率がLMGなのに高く弾数も多いため至近距離でエイムせずに雑に打っても敵の弾を避けながら相手を倒しやすいです。

マガジンをつけなくても35発入っていてヘビーアモが無くても一人ぐらいは倒しやすいです。

 

ウイングマン

扱いが難しいですが1発45ダメで弾の消費が少ないので弾不足になりづらいです。

使えば使うほど強いのでめげずに使い込んで見てください。

 

ライトアモ編

 

R301カービン

ブレが少なくリコイル制御が楽でFPS初心者でも当てやすい銃です

基本の武器という感じでチュートリアルでも出てくるので取っつきやすいかと思います

 

R99

連射速度が高いSMGで扱いづらいですが当てればかなり早い速度で敵が溶けます

ウイングマンと一緒で使えば使うほど強くなるタイプの銃です

 

ショットガンアモ編

 

ピースキーパー

一発の威力が高く少し離れていてもそこそこのダメージが出やすいので初心者でも扱いやすいと思います

 

エネルギーアモ編

 

エネルギーアモの武器は癖が強く使えれば強いのですが慣れないうちは拾わない方が得策かもしれません

 

 

ざっくばらんな説明になりますがこんな感じで初心者に向けてという記事でした

僕自身特別上手いわけでも無いですがそういう人でも最低限意識すればAPEXlegendsは楽しめるゲームだと思います。

また上に上げた事以外にも意識すると勝ちやすくなることはまだまだあります。

動画で初心者に向けて説明されている方もいるのでYouTube等で検索してみてください!

ここまで読んでいただいてありがとうございました。

次元ロボ


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皆さんお久しぶりです

ヴァンガード最近復活してやり始めましたが雰囲気的に終わりそうな気がしないでもないので少しビクビクしながらカード買ってます

新弾発売なのに次元ロボを書いていく意味わからん奴ですw

 

G3

ダイネクサス4 

ダイカイザー4

ギオンダイカイザー4

グレートダイユーシャ2

 

G2

ダイバレスト4

ダイジェット3

ダイポール1

 

G1

ダイマグネル4

ダイラプター4

ダイサポーター3

 

ダイホーク1

☆8

引4

治4

 

G4

マグナダイバード4

ダイマックス2

ダイアース2

シブリーズ1

ギャロップ2

イニグマンパトリオット1 

ジーオーファイブ1

エクスカリブー1

ズィール1

アトランティスドルフィン1

 

グレード事の解説


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今回はダイネクサスを主軸に構築しました

ダイネクサスに乗れなかったら大体負けるので他の3はまだましなブレイクライドレギオンを採用しました

ダイバズーカが抜けたことによりG3をかなりグレードバランスを崩して採用した結果歪な構築になりました

 

 

グレード2

ダイバレスト


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先行ダイホークでの損出を減らしたり点を敢えて貰うことで

ダイホーク 

ボーナス

ダイアース

ダイバレスト

CB合計4で

実質的に損失なしでダイホークが打てます

いつ引いても強いので4

 

ダイジェット


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3を戻すことによってマグナダイバードの突破力を引き上げることが出来ます

3を戻す行為もダイネクサスのテキストでいらないタイミングで捲ってもガード値になることから気兼ねなく打てるようになりました

 

ダイポール 


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ダイアースから持ってこれるのでピンで採用

後で説明しますがダイラプターを引けていればツッパ出来る時があり

合体して横の要求を引き上げて殺しに行くことが出来ます

ただそれ以外でそこまで強いとは言えず1枚での採用になりました

 

G1

ダイマグネル
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合体しているとソウルが最低でも6枚あり1枚で24000ガード出せるので割と使いやすいです

Vにはアトランティスドルフィンで守りに行ってコストの回復を図りたいため横をこのカード1枚で止めたりします

 

ダイラプター
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先に3を落としておけるためダイネクサスと相性が良くCBなしでアドバンテージを稼げるためかなり優秀です

自身のパンプも1枚でVを殴れたり序盤のツッパでかなり役に立ちます

 

ダイサポーター


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擬似シシルスで

ソウルに入るためマグナダイバードのコストを確保出来たりダイネクサスのボーナスのコストに出来ます

超越札はいくらでもあるので3

 

☆8

ダイバトルスでもバニラでもお好みで良いと思います  

引4

名称のまあるがるがいるのでそれを使いましょう

治4

 

ダイホーク
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ダイバレストやダイラプターのおかげで損出を減らしながら先乗り超越出来るのでかなり使いやすくなりました

パイロットマシューも強いですが先乗りした場合何もできず相手の初回でボコボコにされて終わるのでダイホーク一択です

 

グレード4

マグナダイバード
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完全は効果は無効にしないので守られますがそれ以外は全てリアのアタックでもとにかく相手がガードすればソウルブラストで破壊して万ガードを加えることができます

 

ダイアース


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ダイホークで使います

通常の超越ではほとんど乗りません

 

後は普通に使えるものを入れていっただけです

 

結局運ゲーなのは変わりませんw

安くなったので遊ぶように組みました\(^o^)/

ボドゲ部の動画の方も再開していくのでまたご視聴お願いします😁

そりでは☝

 

メガコロニー グレドーラ軸

皆さんこんにちはボードゲームも楽しい ですがヴァンガードも群雄割拠って感じで面白くなってきました

 

というわけで今回はダークフェイスグレドーラのデッキ紹介です

今までのメガコロニーとは完全に別のデッキです

 

グレード4

オブティランドス 3

オーバーウェルム4

 剣豪怪神アンギッシュソード1

シブリーズ1

ゾーア1

封殺怪神タイランティス1

モルフォシアン3

グライスフォート1

レリッシュレディ1

 

グレード3

ダークフェイスグレドーラ4

ダークフェイスアルキデス4

 

グレード2

ヴァルガーブリスター4

デンジャラスホーン4

ボルグワスプ4

 

グレード1

 墨守怪人ブラックウィービル4

リトルドルカス4

トライライトマダー4

バルカンラフェルト1

 

グレード0

新規fv

マシニングツリーホッパー4

ボムシザー4

バニラ☆2

まあるがる引2

治4

 

各グレードごとの解説です

 

Gゾーンですが基本的にオーバーウェルムかオブティランドスしか乗りません剣豪怪神は一応初回で殺しきれる時にパンプ入れられるので入ってますが基本アシストで飛ばすかオーバーウェルムで表にするだけのカードです

基本的にオーバーウェルムの劣化なので乗る機会はないと思います

オブティランドスは一応4回打てるんですが3回乗ってある程度札取りながら次にオーバーウェルムのパンプで押し切れるので3枚です

Gガーディアンはごく普通の枚数です

グライスフォートはもしかすると2枚入れても良いかもしれません

CBが流石に辛いので1にしてます

タイランティスですが大体表にされてます🗿

 

グレード3は

グレドーラは当然4でアルキデスも横に出したいカードなので4ですアルキデスに乗ったら終わってしまうのでシズクを入れたいのですがプールに存在してないとかいうギャグ

アルキデスが雑に強いので引けば引くほど強いです

グレード2

デンジャラスホーンはグロウヒーターの互換みたいなカードでほぼ無条件で16出るので4

ヴァルガーブリスターはGBが付いておらず

相手のツッパに対して置くだけで封殺できるので4入りますパワーの低さもオーバーウェルむであまり気になりません

カオスと同じくこちらが先乗りしてもグレドーラのコール封じを交わすために1ターンスキップしてくるクランがいるのですがこいつさえ居ればかなり楽になります

どのタイミングでも強いカードです

正直こいつないとかなり脆いと思います

ボルグワスプは相手のユニットを全て寝かせられるので暗躍を封じるために後ろのブースト付けなかったりに対して有効です

 

グレード1は強いの上から入れて余った1枠にバルカンラフェルト入れただけです

ただバルカンラフェルトがカオスとかげろうにある程度耐性を持てるのでカオスが増えていくようであれば枚数変更しても良いと思います

ブリリアンブリスターは環境でVスタが存在するのが

かげろうと蒼波とギヴンぐらいです

ギヴンは正直どうでも良いし相手の先3のタイミングで持ってないと意味が無いので気にしなくて良いです

環境的に見てもそこまで刺さってる理由でもないので抜きました

トワイライトマダーは10000のトランジットと言えば強さが分かると思います

ソウルも貯めれるのは強いです

完全はG完全よりもこっち優先だと思います

オブティランドス連打はドライブと開始のドローでガード値と超越札を引き込まないと行けないので1枚でも札が増えるのは強いです

 

新規のfvは名前を知らないんですが

ライドフェイズ開始時にCB1ソウル入れて相手のユニットレストしてワンドローです

テキスト間違えてたら教えてくださいw

一番こいつがマシなのでこいつにしました

メガコロのfvの弱さが分かると思います🗿

 

トリガーは

☆10の引2がベストかなって感じです

引がどっかで噛めば強いので2枚だけ積んでます噛みすぎると山が無くなるのでこのぐらいがベストだと思います

 

相性的には呪縛メタを持たないためカオスが一番辛いと思いきや実際の相性としては五分だと思います複雑な展開でカオス側が分かっていないとかなり有利になると思いますが相手がちゃんとメガコロに対してのプレイをすれば五分と言ったところです

かげろうも実はそこまで不利ではありませんこちらがディナイアルに弱いため不利だと思いきや相手が2パンしか出来ないので普通に五分ぐらいでしょうブリリアンブリスター積めば更に取れるようになります

ジェネシスが1番どうしようも無く相手が初回でワイズマンをリアに置いてきたらその時点で返しの死が約束事されます

用意出来なかったらオブティランドス連打で行けますが大体出てくるので諦めてパンプゴリ押しビートしてください

 ナイトローゼやペイルムーン等のスペコンを行うクランに対してはほぼ負けないので良い感じです

パワーがアルキデスやデンジャラスホーンやトワイライトマダーそれにオーバーウェルむで更に増えるため要求も出しやすく不利な相手にもゴリ押しで殺しに行くことも可能です

 

そりでは✋

ヴァンキぃなあ

今回はヴァンキッシャーのデッキです

何で組んだのかというと

ヴァンキぃなあっていいたいだけです

それだけです 

G3

ヴァンキッシャースパーキング4

ディセンダント∑3

 

G2

ヘレナ4

リゼル4

チャトゥラ4

 

G1

スマッシュボクサー4

マイティボルト4

アナスタシア4

ファティン2

 

G0

ハードロック fv

レシェフ4

☆3(バニラでもまあるがる互換でも)

引5

ヒール4

 

G4

ブイバスター4

ボルテージ4

V-MAX1

クローザー1

シブリーズ1

ブルワーク2

インピート2

プラフマー1

 

簡単に枚数とか採用理由

ディセンダント

クローザーのターンやボルテージのターンで出すと鬼で完全か妨害以外で守るのはほぼ無理です

後オラクルやジェネシス相手にごり押す時にも使います

本当は4入れたいんですけどあまりにもみんなスキップしてくるので2に枠を割いて3です

 

リゼル

ただのパワーカードです

強い(小並感)

チャトゥラ 

(ry

序盤も強いですが超越に入ってからもブイバスターがノーガード出来ないので横で受けるしかないんですが受けづらかったりして(小並感)

ヘレナ

個人的にイチオシカードです 

なるかみの目指す所というのがGB8なので手札使わずに展開出来るこのカードはかなり有能です

 マーシャルアーツがそんなに強くなかったのでこっちにしてます

 

 G1は強いヤツ上から入れました終わり

ファティンもヘレナと同様でヒール集めに行けるので強いですね

 

V-MAXを最初2にしてたんですが冷静に2回も乗れないなってなってボルテージ4にしました

ルアードやブイバスター乗ってもリア何も出せねえから初回でたまに乗ることもあります

 

後は普通に強いカード入れました

 

個人的な対面の感じとしては

ギアクロ 微有利

ダクイレ 有利

ルアード 普通

ジェネシス 不利

オラクル 不利

 他のクランはあんまりやってないんでなんとも言えないですけどこんな感じだと思います

 

関西出ましたけど普通に2-2して死にました(:3_ヽ)_

結局サーチとか0から1を生み出せるほどアドバンテージ取りづらいので気合い必要なデッキだと思いましたw

 

 

 

関西VGCS感想

お久しぶりです

FF14面白すぎてヴァンガード全くやってませんでした

 

今回は関西VGCSの感想です

握ったのはブラスターで結果は準優勝でした


構築はTwitterに上がってると思うのでそっち確認してください

先鋒 内藤さん ぬばたま

中堅 ギアクロ ネロさん

大将 我 ブラスター

 

何でブラスター握ったのかですが

予定では ブレイドウイングかジェネシスを握る感じで進めていたのですが

ブレイドウイング

ぬばたま ギアクロニクル ジェネシス 

が多いと判断しこれを握っても厳しいと思いやめました

一応ギアクロニクルに関しては勝てるんですが予選では時間が足りなくなることも多く別に有利ではないのでやめました

 

ジェネシス

しんどいのがギアクロとかげろうぐらいでかげろうがまあ少ない後は勝てるので入れ得みたいなところあるんですが僕が使うとターロが二三枚ダメージに消えたりしてヒールもしなかったりして話にならなかったのでやめましたw

こういうオカルト的な話は信じないんですが

多分ほんとに僕に合わないデッキなんだと思いますw

 

何握るかってなってブラスターかサンクが行けるのではという説が浮上しました

 

上から多いのが

ギアクロ ぬばたま ジェネシス ブレイドウイング ナイトローゼ

みたいな感じだと予想していたのでとりあえずブラスター回してたらギアクロに勝ち越したのでこれ大将でギアクロを取れればという感じでブラスターを大将に配置しました

ギアクロは特に詰んでしまうクランが無かったので大将に多いだろうという考えでした

サンクは一瞬考えましたがつまんなすぎてやめましたw

 後は同じ考えで大将にサンクを持ってくる人と関西は何故かランナーが出現するのでそれも見ての配置でした

で当たったのが


1回戦 ナイトローゼ 〇

2回戦 ギアクロ 〇

3回戦 ランナー×

4回戦 ジェネシス ×

トナメ

1回戦 

かげろう 〇 〇

2回戦

ギアクロ × ×

3回戦

ランナー × 〇 〇 

決勝 

ぬばたま× 〇 ×

ギアクロの配置はチームによってマチマチという感じでした

ぬばたまに関しては練習不足で日和ってあまり殴らずにプレイしてたのですが途中から野生には野生で対応するしかないと思いツッパしまくったら割と良い感じだったので練習不足を痛感しました

 

レシピの解説というか少し前と変えたのでそこだけ説明すると

 

リュー4投

やはり序盤で動けると初回のガンスロッドがヤクザになるので4投しました

後はぬばたま相手に序盤で詰めておかないと間違いなく勝てないと思います

後はGB8打つ時にリューとばーくがる残ってたりしたらアホみたいになぐれるのでそれも考慮して4枚です

 

ローラ

一応支配されないので入れました別にマロンでも良いと思います

ゲホウラカンもケアできるので強いんですが決勝でそれ忘れてましたw

 

ディバインますくがる2枚

ガンスロッド アルフレッド ディバイン2枚で

GB8まで行けるので2枚確定だと思います

GB8が思ってたより強く乗ったらほぼ相手死ぬので入れ得です

というかほかのG4のカードが捲りに依存しているため捲りが弱いとGB8じゃないと殺せない時が多いです

 

シシルス入れてない人がたまにいるんですが

エクシードを盤面に投げる機会が多く

実際には超越札はエクシード4 シシルス4 リュー2で足りるかというと微妙に足りない時があります

ガンスロッドやアルフレッドで引き込みやすいのでそこまで気にならないんですがエクシード出して焼ければ強いんやけどなっていう場面が結構あるのでトランペッター2にしてG3リュー3枚にしても良いと思います

G3リューも結構盤面に投げたいカードなので尚更超越札は増やしたいところですね

 

でトランペッター何ですがワンチャンGBギャラティンに変えても良いかもしれません

バニラに襲われるのが普通にしんどいです

スピリットはVではバニラなんですが

Rだと虚弱すぎるんでそういう意味で入れてみたいかなと思いました

 

次の環境からですがオラクルにどう足掻いても勝てないのでさよならって感じですw

元から強かったギアクロもぬばたまもルアードも強くなるので強化来ない限りもう勝てないですw

 

とりあえずやっとベスト8の壁から抜け出したので嬉しかったです(*゚-゚)

 

 

関西CSはほんとに運営も丁寧でプレイしてる方に気を使ってくださるのでほんとに出得CSでした

ではありがとうございました!

 

 

 

ブラスターとサンクについて

お久しぶりですこないだのBCFで権利取る暇なくて人権無かったのでブラスターでクランリーダー出てました

取れませんでした(:3_ヽ)_

流石にクランリーダーはサンクが板って感じですねw

 

G4

ガンスロッド3

ルフレッドホーリーセイバー4

GB8 1

ミリアドソウルセイバー1

シブリーズ1

ディバインますくがる2

ゾルデ1

レーザーガード1

あグリーム1

ディズメル1

 

GB8は狙えれば割と狙いに行きます

山薄い段階で4~5枚抜けば大体トリガーめくれるので強いです

ガンス三枚入れてますが二枚にしてディバインますくがる1抜いてレリジャス二枚入れても良いと思います

 

GGマロンですが打つとリアン打てなくなる事が多かったのでディバイン二枚のほうが良い感じですね

このクランGGのガード値出無さすぎてむかつきますw

G3

ブラスターブレードエクシード4

ブラスターリュー3

 

G2

ブラスターブレード4

トランペッター4

リュー3

ブラスターブレードスピリット1

 

G1

ばーくがる4

シシルス4

完全リアン4

マロン2

G0

ぶれいぶ

あろんがる4

フロふうろがる4

バニラ☆4

ますくがる4

 

ブラスター増やすためにローラ入れるのもありですが特にぶれいぶ使うのが遅れても影響無かったのでマロンにしてます

 べノンやヴァイオリン等横に広げるカードが入らない理由はリアンが1番強いのにそれを阻害するカードを入れるのは意味が無いと思います

サンクと違って後から打点は上がりません8000のままです

サンクとはベクトルが違うデッキなのでサンクの事は1回忘れましょうw

 

今回はサンクとブラスターってどう違うのみたいな記事です

 

環境気にせずに見た強さは

サンク>ブラスター

 

現環境見た強さは

サンク<ブラスター

 

だと思います

でまあ

ブラスターが環境的に見て良いと思った点をいくつか

 

かげろう

かげろう自体が焼かれると割としんどくて

更にこちらのブラブレ名称が抵抗を持っているため

べローグやディナイアルで焼いてハンド消費なしズィーゲン難しくなります

後は単純に☆付いたガンス止めるのがしんどいので割りと有利とれます

 

ギアクロ

これまたエクシードの焼きが強く

リシュマやティック焼く

相手のネクステがリアン二枚とかGG含めた二枚で止まりやすく

よっぽどダメトリ乗らないとかしない限り充分耐えうるので結構勝てます

流石に有利とは言いませんが五分五分くらいの感じかなって感じです

 

エクシードの焼きが強くて

ダクイレが設置したイエーガー焼けたり

リシュマやティック かげろうのナーデル

等後列に触れるのはサンクに無い利点だと思います

 

サンクよりも対応幅が多く

ジェネシスやダクイレ等早めに殺さないとまずい相手に対してはソウルなくなっても良いのでミリアド打って擬似レガリアみたいな事もできます

 

個人的にはGGが出る前のブラスターシングがシングの最大値を無くした代わりに色々こなせるようになった感じなのであのデッキ好きだった方は結構楽しいとおもいます 

 

サンクが環境見て辛い理由は

ダクイレ かげろうが台頭してきたためというのが大きな理由でブラスターは

ダクイレはともかくかげろうに有利が取れるので環境的に見た強さはサンク<ブラスターになると思います

 

後はガンスロッドがとにかく強くてめくり倒せばどのクランでも殺してしまうので

これから始めるけど何作ろうかなって方にもオススメだと思います

復帰勢の方にもオススメですね

何よりガンスロッド以外対して値段しないので安いです

ガンスロッドも徐々に値段下がってきてますしどうでしょうか

正直器用貧乏って感じなんで足りないところが補強されれば環境も夢では無いと思います

特に要求値の面が捲りに依存しているので気合いで捲りましょうw

それではまた宜しくお願いします(^^)

関西CSの感想とリンクジョーカー

今回は

関西CSの感想と使った構築についてです

 

先鋒 内藤さんルアード

中堅 僕 リンク

大将らこすて サンク

ちなみにらこすて君はアルフレッドホーリーセイバーでツインドライブにしたブラブレへの2貫ぶち抜いたりミラーでシブリーズトリクリで処されていてとても面白かったですw

1回戦リンク 〇 チーム〇

2回戦ダクイレ × チーム〇

3回戦ギアクロ〇 チーム〇

4回戦ダクイレ × チーム×

トナメ

1回戦 サンク 〇 〇 チーム〇

2回戦 ローゼ × 〇 ー チーム×

2回戦はチームの負けが確定していたので最終戦はやっていません

結果ベスト8でした

久しぶりにCS出て良い感じに上がれそうって思ったらいつも通りベスト8で死にました(:3_ヽ)_

関西CSは運営の方もしっかりと対応して下さっていていつ出ても楽しめる良いCSですね

魔王杯の方も宜しくお願いします(ϋ)/

 

 http://www.izazin.com/taikai/12942840

ちなみに登録チームが半分を超え始めましのでシングルエントリーのチームが入ることが予測されるのでお早めの登録をお願いします(・x・)
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グレード3 

カオブレ4

カオブリ2

おルターエゴメサイア1

  

グレード2

フォトン

アイアン3 

ミューレプトン

コロニーメイカー2

 

グレード1

デスティニーディーラー 4

ジンク3

コスモリース4

ダークメタルカメレオン2

ボルトライン1

 チャコール1

グレード0

カーボン1

パラダイム4

☆3

引5

名称ヒール4

 

グレード4

カオスユニバース4 

ビッグ・クランチ4

オルトワイルダー2

アムネスティメサイア1

ラクスカリーナ2

アグリーム1

スクリュー1

デモンマクスウェル1

 

採用理由と枚数について

 

・カオブレ

まあ安定の4すね

 

・カオブリ

ソウル貯めれるのとこちらが超越するタイミングで盤面を埋められていた場合に呪縛カードを生み出せるので場合によってはこちらに乗ることもあります

 

・オルターエゴ

序盤からある程度殴っておかないとオルトワイルダーハンデス枚数が減ってしまうためデスティニーディーラーを投げやすくするためにピンで

後はミラーです

オルターエゴが見えるだけで相手が全展開を控える可能性もありますので僕としては入れておきたいですね 

 

フォトン アイアン

どちらかに寄せるかそもそもアイアンが入っていないパターンがありますが

単騎で殴れるアイアンとフォトンの役割は微妙に違うと思っていてどちらも欲しい場面が50 50ぐらいあると僕は思ったので3 3ですね

 

・ミューレプトン

今度は逆に盤面を開けれるクラン ローゼ等

に対して使えるミューレプトンですね

無理やり埋めさせることで例えポックル打たれても相手の行動をかなり制限出来るので強いですね

序盤中盤の相手の行動の阻害

終盤の相手のダメージが4点等でオルトワイルダーハンデスしきれない時にも使用するので3です

4入れたい所ですがCBの関係上使えて2回ぐらいなので3にしました

 

・コロニーメイカー

展開補助やピンのボルトラインやチャコールを状況に応じて持ってこれるのでこれもマイ数積みたいんですがゲーム中1度使えれば良いと判断したので2枚です

カーボンもいるのでそれほど困ったことは無かったですね

ただ今のリンクジョーカーはジンクを基本2回は使いたいのでコロニーメイカーを削るならジンクは4だったかなと思い返してました

ドライブヒールで逆に負けてしまう事が多く発生したのでこのカードでヒールを無理やり山から抜けるのも強いです(ちなみにこれ忘れて対ダクイレで負けました)

 

・ディーラー

4入れてたんですがここ3にしてジンク4にした方が良さそうですね

グレード2や1を切ってしまうと試合の勝敗に直接影響してくるユニットが多数存在していて2枚切りを避ける意味でも4にしてました

 

・コスモリー

特に説明することも無いですね

このカードが0枚選択出来ればなと思う場面は多々ありましたw

 

・ジンク

このカードがダメージやライドに消えるかどうかでオルトワイルダーで殺しきれるかどうかが決まります

2回吸えれば充分なんですが

ダメ落ちやソウルチャージを考慮して4投するべきだとおもいます

・ダークメタルカメレオン

ラクスカリーナ発表当時は評価があがっていたカードなのですが実際にリンクジョーカーで出ていた人の中にこのカードは入っていなかったとおもいます

評価してるポイントとしては

・対象を取らない除去がギアのレボリューションぐらいしかないので確実にラクスカリーナのコストになれる

ルアードのダムドやカーニバル等で焼かれにくいのでルアードと対面した場合でも役に立ちます

 

・ドラクートで焼くことが出来ないため相手のハンドを擬似的に削れる

もしくはドラクートを打つのを躊躇わせる事が出来る

といってもケアの仕方はいくらでもあるので

1番目の理由が主な理由ですね

・CBの回復が見込める

ラクスカリーナのCB1が結構厳しい場面が多くてこのカードはそれを帳消しにできるので強いですデモンマクスウェルでも回復出来るのは純粋に助かります

以上の理由から無理やり枠を作り出してひければ強いぐらいの気持ちで2枚入れました

 

・ボルトライン

Ω呪縛自体が裏目になる事が増えたので1枚まで減らしました

初回で当たれば結構刺さりますしサーチも聞くのでピンで採用しました

 

・チャコール

カオスブリンガーに乗った場合カオブレにないれない場面が発生しやすいので入れました 

サーチ出来るのでピンです

 

 

・カーボン

説明することは無いですね

ダストテイル不採用の理由に関してはフォトンアイアンが6枚体制で入っているので埋めてきた場合の対処も大体の場合出来るからですね

 

パラダイム

このカードもジンクと同じで何も考えずに切ってしまうと山が足りずに死んでしまいます

ゲームの流れを見て山が分厚いタイミングでも返したり等扱いがかなり難しいカードだとおもいます

というかこのカード強すぎでは

 

☆3

引5

名称ヒール4

切れる万券がバニラの☆しかないのでこの配分がベストかなと僕は思いました

なぜカリーナじゃないかについては

デッキの中の非名称カードの採用枚数によって変わると僕は思っていて少なくとも非名称は10枚前後にに抑えないとジンクのソウルチャージで響いてくるので今回は名称にしました

この辺は考え方によっても変わってくるかと思うのでメインの中身によるものだと思います

カリーナのテキストはリンクジョーカーではかなり重宝されるので僕もギリギリまで悩みました

 

・カオスユニバース

まあ4ですね

 

ビッグ・クランチ

2回も打つ場面があまりなくて直前まで悩みました

エクセりクス等も候補に上がったのですがビッグ・クランチの方が腐りにくいと思ったので4でしたこの辺は調整できてない部分なので何か良い案があれば教えていただきたいですね

 

・オルトワイルダー

1回使っただけではさすがに死んでくれない事が多かったので2です全部埋めたとして相手を殺せなければ山が切れて死ぬので使うユニットの選択を間違えるとポテンシャルを完全に生かせないのでバランスの取れた良いカードだと思います

 

アムネスティメサイア

枠が余ったので入れました

直前までなやんでたのですが

デスティニーガーディアンでも問題無いかと思います

 

・ラクスカリーナ

1枚だと言うことがバレるとかなり不利になることがあったので2枚ですね

基本1回しか打てないので1でも特に影響は無いですがバレた瞬間にかなり弱くなります

なので2です

 

軽く対面について

 

 ダクイレ ジェネシス ローゼ

がキツイだけで他は取れるぐらいのパワーはあるかなって感じだと思いました

ダクイレも個人的には7対3ぐらいの相性かと思っていて何とか頑張れば勝てなくもないと思います

ちなみに魔王杯主催のリク君の耐久型には手も足もでないので気になる方は彼のブログをチェックしてください

 

 

ジェネシスはなんかもううんて感じです野生の心を解放しましょう

 

 

色々書きましたが初めてリンクジョーカーを触って結構楽しかったです(ϋ)/

結構人によって構築が違ってくるクランだと思うのでそこも良い感じですね💪

 

では6月17日の魔王杯を宜しくお願いします(ϋ)/